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    ?英雄無敵戰爭紀元
    ?英雄無敵戰爭紀元
    6.4

    網絡類型:網絡

    軟件類型:策略游戲

    更新:2020-01-22

    版本號:v1.0

    語言:中文

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    本類排行

    軟件介紹

    英雄無敵戰爭紀元是一款魔幻背景的策略類手游,宏大的世界觀,精美游戲畫面,完美還原魔法門系列的經典英雄,超多卡牌等你收集,合理運用他們的屬性技能排兵布陣。百種法術自由組合,超多玩法等你來探索。還在等什么,快快加入一起戰斗吧!

    英雄無敵戰爭紀元游戲背景

    游戲是由育碧官方授權,聯合監修的首款正統英雄無敵續作,跨世代戰爭策略卡牌手游巨獻!

    游戲首開可自由探索大地圖先河,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰,波瀾壯闊歷史篇章由你創造譜寫!

    匠心獨運打破傳統卡牌局限,RTS模式構建游戲核心戰斗,所有單位實時獨立運算,毫秒響應打造巔峰微操體驗!

    拒絕數值碾壓,5大兵種動態相克,8大陣營各具特色,百余法術自由組合,排兵布陣運籌帷幄,決勝千里策略為王!

    重塑經典不忘初心,套裝寶物完美還原,傳奇英雄一一再現,更有攻城戰、龍之國、云中城等諸多玩法盡在其中,原著經典設計100%還原!

    英雄無敵戰爭紀元游戲玩法

    1、指揮各類兵團與各種族的怪物作戰,與不同陣營的英雄去交鋒對抗

    2、完美還原了魔法門系列的經典種族英雄還有不同的兵種

    3、打破傳統卡牌局限,戰前可以進行陣型搭配,戰斗中需要毫秒級別的反應和操作釋放技能

    英雄無敵戰爭紀元游戲特色

    1、創新大地圖:限時神壇開啟,聯盟對戰升級。

    2、跨服領土戰:全民備戰,跨服對抗,攻略城池。

    3、戰斗策略升級:元素之力,能量逆轉,改寫戰局。

    英雄無敵戰爭紀元游戲亮點

    1、 兵種特性

    突,切后排,突擊中有騎士這樣打開場的(沖鋒給予巨大傷害),有獨角獸這樣打持久消耗(降敵命中);防,有十字軍這樣極端抗的(各種護盾魔法英雄專長加成),有大樹這樣能打能抗能給予異常buff的(反傷、減速),魔,有鳳凰這樣群攻的(直線大招),有僧侶奶媽(回血);射:有弩手、木精靈這樣專門負責輸出的(大招、連擊技能),有飛馬這種保脆皮射手的(套盾技能),攻是我覺得要改進的,拿到的少,暫時沒多大有代表性的,歡迎補充

    2、 排兵布陣

    突擊考慮切后排,部分場合要后置,以避免沖的太快先被側線的攔截,射手要放最后但是兩個射手團不能放一起防止同時被法術秒,鳳凰要放較多的兵種,或者9人兵團對面的列上,十字軍后面最好跟個僧侶等等??梢詼p速(大樹、半人馬)的兵種后要放連擊兵種(弩手木精靈),因兵種特性和英雄特性的多樣性,這樣的組合很多

    英雄無敵戰爭紀元

    英雄無敵戰爭紀元第十一章通關方法

    第十一章支線:打劫

    關卡概況

    敵方兵團:半獸人

    通關獎勵:半獸人碎片*3,鉆石*50

    對敵技巧

    敵人是清一色的半獸人射手兵團,距離目標越遠,它們的攻擊就越高。因此建議領主們布置前排站位的兵團。

    PVE編組推薦

    地精戰士+惡狼騎士+帝國槍兵+地獄三頭犬+地獄領主+皇家騎士+吸血鬼+獨角獸

    推薦理由:從布置的兵團上能夠看出,小精靈徹底放棄了后排兵團,挑選了近距離攻擊的突擊兵團和攻擊兵團,發揮距離優勢讓敵方兵團對我方的傷害降到最低,從而輕松通過本關卡。

    第十一章支線:獸人騎兵

    關卡概況

    敵方兵團:惡狼騎士

    通關獎勵:惡狼騎士*3,鉆石*50

    對敵技巧

    面對完全由惡狼騎士組成的突擊兵團,在每一路上都布置兵團是必須的,避免突擊兵團由于正前方沒有目標而直接進攻我們的后排。

    PVE編組推薦

    食人魔+獨眼巨人+半人馬首領+銀翼飛馬+枯木衛士+木精靈+皇家十字軍+帝國弩手

    推薦理由:我們需要在前排放置防御兵團,阻擊突擊兵團的進攻;后排放置射手兵團,對突擊兵團持續遠程輸出。兩個兵團之間相互搭配組合,發揮各自的優勢特點,就能輕松取勝!

    英雄無敵戰爭紀元吸血鬼覺醒天賦詳解

    英雄無敵戰爭紀元吸血鬼覺醒天賦詳解,吸血鬼作為英雄無敵戰爭紀元中的突進兵種一直不被看好,主要原因就是沒有原作中CC強大的吸血能力,但覺醒后吸血效果倍增,有望成為新的主力。下面讓我們一起來了解一下吸血鬼的覺醒技能,希望對大家有所幫助。

    橙:生命虹吸

    【覺醒前】

    吸血鬼兵團隨機對較大范圍內1個敵方兵團造成固定傷害,并吸取固定生命。

    【覺醒后】

    血腥回響:【生命虹吸】技能的效果提高至150%,治療效果對較大范圍內所有己方兵團生效。

    血腥復仇:【生命虹吸】技能的效果提高至150%,在生命首次低于50%的時候,釋放1次【生命虹吸】。

    覺醒后的技能,血腥回響對于整個兵團的影響,大大地提升了兵團的存活,而血腥復仇雖然還是只針對吸血伯爵軍團,但是卻為他提供了生命低于50%時候的保障,讓他在對線的時候,更加的從容不迫。

    橙+2:鮮血獵殺

    【覺醒前】

    對陣生命百分比低于自己的目標單位時,吸血鬼攻擊提高相應的百分比。

    【覺醒后】

    亡者之擁:【鮮血獵殺】目標兵團死亡后,提高10%的兵團傷害,最高疊加10次,持續整場戰斗。

    亡者護身:【鮮血獵殺】目標兵團死亡后,提高20%法術免傷,最高疊加10次,持續整場戰斗。

    亡者之擁屬于提高兵團的傷害,而且還能疊加,讓吸血伯爵的傷害變得狂暴,亡者護身則提高法術免傷,兩個技能就像是一矛一盾,根據面對不同的敵人進行轉換,更能凸顯技能的優勢。

    橙+4:渴血

    【覺醒前】

    吸血鬼的吸血提高相應百分比。

    【覺醒后】

    猩紅渴望:【吸血】免疫疾病,生命低于50%的時候,提高50%的吸血,持續整場。(生命恢復后依然生效)。

    驚情之吻:【吸血】免疫疾病,并提高50%的受治療效果。

    覺醒后技能都讓【吸血】免疫疾病,一個是提升自身的吸血,一個是提升自身的受治療效果,如果陣型中沒有治療兵團,選擇猩紅渴望,否則選擇驚情之吻。

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